虽然防御和抗暴是加成战力最高的 。但在《火影忍者》手游里饰品的属性值会有所不同 。暴击的基础数值要高于抗暴和防御 。比如下图左侧这个饰品 。暴击数值4700+ 。而防御数值只有1200+ 。按照上面的公示计算 。4700*6=28200,1200*12=14400 。所以 。这样看起来暴击加成的战力就要比防御高很多 。主要原因就是默认的数值差距 。而抗暴也是如此 。
所以目前游戏内 。根据数值和加成战力比值算 。暴击是加成战力最高的 。攻击和生命加成战力差距不大 。但因为攻击在各种渠道(副本、要塞等)会比较有用 。所以除了暴击以外 。后期玩家都会追求攻击流 。这样解释下来你应该就会比较透彻的了解饰品的属性情况 。也理解了每个属性的加成战力比值 。暴击加成战力高主要是因为他的基础数值设定的高 。但并不代表他的单个数值对应的战力高 。如果所有属性都有一样的基础数值 。那必然是防御和抗暴最吃香了 。想想就恐怖 。抗暴有啥用呢?
这样和你说把 。火影手游里最加战斗力还有最实用的是暴击 。如果你等级是130级一下建议你2暴1攻 。这样加的战斗力高 。而且打的伤害高 。保证你获得的饰品里有2攻或则2暴或则一攻一暴这是最低要求 。
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