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黑暗天使的开发几乎是灾难 。严重缺乏规划的项目管理导致流程上的失控 。外加上此前团队内士气低迷 。而项目的要求又过分庞大 。这导致最后整个游戏在开发阶段出现各种各样的问题 。另一方面 。Eidos作为发行方并不选择给古墓6太多时间 。不断打压的工作时间和不断出现的要求让这款游戏从工厂压盘之时就意味着要成为一个怪胎 。PC版的操作几乎还是手柄的那一套 。这导致人物出现各种各样的卡视角 。动作迟缓 。甚至是无法看到敌人位置 。这种几乎如同生化危机2令人诟病的视角模式一样的设计 。让古墓丽影6在发售之后遭到了大量的差评 。

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2003年《古墓丽影:黑暗天使》 。游戏没有经过严格测试 。就被赶上了货架 。游戏中出现了无数的故障 。总是有玩家不停地碰到技术问题 。游戏的整个设计也饱受诟病 。劳拉似乎成为了另一个人:新的攀爬方式、秘密行动等待新增元素以及新的操作系统并没有能够取悦玩家 。即使拥有出色的故事脚本和过场动画 。也由于缺少细节的支撑而显得单薄乏力 。
古墓丽影:传说(Tomb Raider : Legend)

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2003年古墓丽影的灾难使得这个系列陷入沉寂 。中间经历了主创辞职 。团队解散 。古墓丽影的开发权移交给了位于美国加州的游戏工作室「Crystal Dynamics」 。也就是现在能够在游戏中看到的「晶体动力」 。直到2006年 。由晶体动力制作的第一款古墓丽影——《古墓丽影·传奇》正式推出 。传奇正式的补完了劳拉·克劳馥这个形象 。劳拉的父亲是亚平顿第十代伯爵 。在母亲消失之后陪伴劳拉长大 。而劳拉的母亲则因为小时候与劳拉在前往帕拉伊索的一次空难中消失而不在人世 。

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2006年《古墓丽影:传说》 。带给了玩家们最初的感动 。引人入胜的剧情 。精心设计的台词 。基于物理特性的谜题 。出色的图像效果 。流畅的操作系统 。《传说》成为古墓丽影系列卖得最快的一款作品 。从 4 月初在欧美发行 。直到 6 月底的财政年度终结 。《传说》的销量已突破 290 万 。这一成绩最终帮助古墓丽影系列总销量突破 3000 万份 。
古墓丽影:10周年纪念(Tomb Raider : Anniversary)

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为纪念古墓丽影系列诞生十周年而特别制作的周年纪念版远远不只是一次复刻 。虽然游戏基于古墓丽影初代而制作 。但是开发者们完全重制了关卡结构和绘图设定 。此外 。由晶体动力引进的新概念也会保留下来 。它们将为游戏探索和解谜产生一定的影响 。伴随绝对现代化的操作设置 。周年纪念将回归古墓丽影系列的本源 。让探索作为游戏的核心 。

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2007年《古墓丽影:10周年纪念》 。这是官方为纪念古墓丽影诞生十周年而特别制作的纪念版 。是基于初代的“复刻版” 。并不是古墓丽影第七作的续作 。古墓丽影中文站将其作为纪念性游戏处理 。而非古墓丽影第八代 。
古墓丽影:地下世界(Tomb Raider : Underworld)

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晶体动力证明了自己承接古墓丽影系列的能力 。也通过他们的创新证明了古墓丽影系列还有新的价值 。但在这之后 。古墓丽影只推出了两部续作 。《古墓丽影十周年纪念版》 。和《古墓丽影·地下世界》 。这两部续作虽然制作优异 。但在北美市场的销量却十分低迷 。这让当时的Eidos十分失望 。并选择对晶体动力裁员30人 。其中包括《古墓丽影8》的创意总监Eric 。自此之后 。古墓丽影系列彻底沉寂 。再无古墓丽影的消息 。

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2008年《古墓丽影:地下世界》 。有关挪威神袛托尔的那件令人生畏的武器的传说 。流传了一代又一代 。传说谁如果拥有这件雷神之锤 。就能把山峰轰成峡谷 。甚至能杀死神袛 。一千多年来 。这个传说一直是个谜直到现在 。劳拉·克劳馥在地中海海底的一个古老废墟里找到了证据 。证明挪威神话中的地下世界和那件神秘的大锤确实存在 。她试图揭开这一切背后的秘密 。但危险的追寻之路却将她引向一股被遗忘的力量 。如果这股量释放出来 。则足以毁灭地球上所有的文明 。
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