而这些只不过是一款游戏对另一款游戏的启发 。这种启发和两款游戏的品质都没有什么关系 。《神秘海域》并不是最初的《古墓丽影》的复制品 。而新的《古墓丽影》也没有抄袭《神秘海域》 。它们只是处在游戏的发展和创新进程中 。两者是不一样的而且一直以来都是不一样的 。
现在让我们看回这个最原始的论题:由于《古墓丽影》启发了《神秘海域》 。所以《古墓丽影》的续篇理所当然的是要比《神秘海域》的好 。
这个逻辑太需要被否定了——在有人玩到最后一款《古墓丽影》之前都不能下这个结论 。难道因为《古墓丽影》摆在货架上比较久 。就能说明它要比《神秘海域》优秀吗?
日子在过 。产品在发展 。游戏开发商在创新;如果有人亮着这种狭隘的眼光还戴这种有色眼镜来看游戏产业 。真是图样图森破了 。论点2:《古墓丽影》似乎是一款更好的《神秘海域》这是另一个我所接触到的热门话题;如果有人是这么样想的 。那我只能说这两款游戏他都没懂 。任何一个玩了一点点《神秘海域》的人都会秒懂这是一款包含了射击和冒险元素的动作游戏 。主角要在高速行驶的火车上杀出血路、与被诅咒的古代魔物搏斗、跳出在半空中的灰机 。在玩家欣赏游戏带来的壮丽景色时 。主角德雷克却发现自己处于虚幻世界中 。
这和新《古墓丽影》是个天大的对比;尽管我还没有亲自玩这款游戏 。但是从开发商的专访、游戏预告片和游戏演示影片中 。我可以得出结论:《古墓丽影》所注重的元素和《神秘海域》完全不同 。
反之 。新《古墓丽影》注重玩家的代入感而不是紧凑的QTE动作 。注重角色性格的塑造而不是史诗般的毛线 。注重实用的生存技巧而不是倚靠掩体射杀敌人 。
当然了 。《古墓丽影》可能也会有《神秘海域》的这些元素 。但是这些都不是重点 。
基于这些理由 。说《古墓丽影》是一款更好的《神秘海域》的人智商真的很拙计 。两者根本不是一回事儿 。它们给玩家带来的体验是截然不同的 。论点3:《古墓丽影》的风格更好上文中我所列举《古墓丽影》的三个着重点(玩家代入感、角色成长和生存技能)是说的相当正确的 。类似于《蝙蝠侠:开战时刻》取材于漫画中的蝙蝠侠一样 。旧角色新故事的《古墓丽影》绝对是2013年最出类拔萃的游戏之一 。但是 。这种出色也是因为它从《神秘海域》中寻找到了一些成功的元素 。以不同着重点的方式糅合进游戏现实和玩家代入感中;这并不客观地表明《古墓丽影》是一款更好的游戏 。在《古墓丽影》中玩家可以打猎 。而在《神秘海域》中不可以;但在《神秘海域》中玩家可以进行多人游戏 。而在《古墓丽影》中不可以;这是不是说明这两款游戏互相都要比对方好呢?这个逻辑显然有问题 。
这样看吧 。任天堂最早为《超级马里奥兄弟》创造了2D场景滚动模式 。之后成百甚至上千的游戏都跳出来使用这种模式 。但其中《雷曼:起源》却鹤立鸡群了 。它内容极为丰富 。轻轻松松地成为这类游戏中我最喜欢的游戏 。如今新的《超级马里奥兄弟》问世了 。但是也没有人能打包票说这款游戏要比“雷曼”好玩吧?每个人都有自己的偏好和口味 。就像《神秘海域》和《古墓丽影》也各有特色 。
尽情享受这两款游戏吧!
我认为内森·德雷克是我玩过的游戏中最伟大的角色之一 。我不会在这里干坐着瞎说《神秘海域》是全世界最好的游戏 。反之 。我希望大家两款都玩玩;如果非要二选一 。那么就挑符合自己口味的一款 。

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