dnf召唤师怎么一下把怪都召唤出来 dnf召唤师110版本加点( 二 )


①低阶技能TP等级从5级扩张至7级,相当于强化了13.33%(1.7/1.5=1.1333)
②决战武器对上位附灵强化20%,上位附灵占比在44%~50%之间,相当于上位加强了10%(0.2*0.5=0.1)
总的来说,上位强化了24.66%(1.1*1.1333=1.24663)
在这样的强化下,路易斯消耗更多SP的情况下,纯伤害上已经不会比上位强太多了,甚至实战会被反超 。
选择更强的主动爆发还是迎合决战武器的功能续航流就交给你们自己决定了吧 。
装备搭配
感谢小熊为我们测试出了召唤物能够吃到异常增伤词条 。
无色流消耗过大,不是很建议平民使用 。
HP消耗流的核心组件手镯会将HP MAX-99%,经小熊测试直接召不出卡西利亚斯,
同时过低的血量容易死亡,召唤死亡惩罚过大,并不推荐 。
MP消耗流大部分装备都是以“伤害增加”为主的,不太符合我想要压低其数值减少决战武器的损失的想法,
同时召唤兽攻击无法触发回蓝效果,对于平民负荷可能也不小 。
因此,可以确定比较主流的方向是“异常”流 。

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以这件装备来解说异常流的特点 。
这件装备将伤害的50%转化成灼伤伤害,然后增加了灼伤伤害20%,这就相当于提供了10%技能攻击力(0.5*0.2=0.1)
除此之外,异常流还有通过攻击XX状态敌人时增加技能攻击力等手段来增加伤害,这是符合我们要求的 。
异常流还有其他很多优点 。
这里介绍一下韧性相关的设定:
异常状态分为伤害型异常和非伤害型异常 。
其中只有
灼伤、感电、出血、中毒属于伤害型异常,其余都属于非伤害型异常 。
领主怪物会有一个韧性条(精英没有),在韧性条没破之前,相当于有一个护爹补丁加持:
不吃伤害型异常外的异常状态+建筑霸体(不能浮空不能平推)+不吃控制+不吃硬直
控制技能和对应怪物弱点的攻击可以削减怪物的韧性条,破韧就相当于把这个护爹补丁给关掉了 。
当使用伤害转化异常装备时,每1hit都会给怪物挂上一层相应的异常状态,
而作为高HIT职业的召唤,可以快速给怪物挂上高层数的异常状态,
只要你选择的异常流派能够对应上怪物的弱点,就能够快速削减怪物的韧性条 。
https://www.bilibili.com/video/BV15U4y1d7fc?spm_id_from=444.41.0.0
实战效果可以参考这个视频,怎么样,是不是找回当初压制流的感觉了?
异常流派相较其他流派,无论是固定史诗还是自定义史诗,都能在一些较弱的部位多出一些不错的选择 。
这点放到后面再说 。
不过异常流也有相应的缺陷,即异常伤害结算需要时间,相当于大号的吞噬愤怒,但是也有相应的对策 。

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①破韧前只能挂上伤害型异常
②大多数怪物的弱点都离不开伤害型异常
③在伤害型异常中,召唤师只有感电和灼烧有快速结算的手段 。
基于上述理由,基本上是选择灼烧或者感电作为核心构筑异常流的 。
感电流
感电的特色是:感电伤害中有3/4靠攻击频率结算,剩下的1/4才是靠时间来结算 。
因此只要攻击频率足够高,就能够快速结算感电中的绝大部分伤害 。
召唤正好满足这个条件 。
示例搭配:

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这个构筑下,当决战武器特效能够提供3.49%伤害时与制式武器持平,3上位加点能够提供接近2%的提升,算是用少量伤害换取了功能性 。