青春逝去 。兔死狐悲

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我越来越意识到 。没有游戏可以不可替代 。更不可能永垂不朽 。所幸在我人生中最无拘无束的一段时期有这样两款游戏 。这样一群兄弟 。陪伴我度过了我无处安放的青春 。尽管不愿承认 。moba类游戏的巅峰期已经过去了 。以后肯定会有更符合现代生活节奏的游戏出现取而代之 。大势所趋无法阻挡 。我们只能静静的守望直到终结的那一刻来临 。我现在的愿望就是希望dota和lol可以活得再久一点 。让我们这帮兄弟能再多开几盘黑 。这就足够了 。
最后 。我想看的dota2ti8夺冠 。lol s8夺冠 。希望梦想照进现实 。今年真的是最期待的一年 。
其他观点:
初高中打刀1 。大学打lol 。毕业了打刀2 。两款游戏差不多都打到了同龄人的巅峰 。这里简单的说一下吧 。
最大的区别就在于跳刀这个道具 。跳刀赋予dota玩家无限的想象力 。先手逃生无所不能 。lol则因为本身游戏机制的问题无法加入跳刀 。想象一下跳刀加里奥有多恐怖嘛 。
因为有鬼计之雾和跳刀 。会在各种想象不到的地方展开一场团战或者小规模gank 。玩家永远不知道下一秒会发生什么 。一直保持着警戒状态 。游戏十分刺激 。lol在我看来就是按部就班 。大体上都是既定的套路 。团战基本就是隔着半个屏幕先迂回 。甩技能 。哪个倒霉蛋中了才开团 。少了很多意外因素带来的刺激 。
再有一点吧 。就是物品 。dota里有主动技能的物品很多 。出装十分多样化 。根据不同的形式选择不同的物品道具 。以及在激烈的团战中如何恰到好处的使用这些主动道具都是一个dota选手的必修课 。吹推绿隐跳可以让任何一个英雄拥有无限的可能 。lol嘛 。我觉得 。可能就一个中娅 。
不过能见证ig夺冠 。我们还是很幸运的 。也算是圆了大学时期的一个梦 。希望两款游戏都越做越好!(第一次回答问题 。有啥表述不清的请见谅)

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