因为《三国演义》和《西游记》更适合游戏的结构 。那就是国家独立、门派独立和神魔人族独立 。这样就形成了一种竞争模式 。更有利于游戏的开展 。玩家从中就能获得满足感 。我从以下三个方面进行说明:

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“游戏”有两个最基本的特性 。一是以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的;二是主体参与互动 。指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系 。通过这两个特性可以看出 。无论是单机游戏还是网络游戏 。互动是第一位的 。获得快感仅次 。一个题材的游戏如果缺少这两点 。就不会被游戏厂商采纳 。
游戏分类包括:策略、即时战略、角色扮演、动作、射击等 。这些种类缺乏了争斗就带来不了快感 。如果是网络游戏 。互动又是最关键的一环 。所有游戏只要遵循这两个关键因素 。就能获得玩家的认可 。游戏厂家达到了目的 。玩家满足了需求 。形成双赢的局面 。

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1、《三国演义》集中描绘了三国时代各封建统治集团之前的军事、政治、外交的种种斗争 。
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