SLG游戏到底爽在哪里?( 二 )


火焰纹章
《火焰纹章IF》除了人死后可以复活外 。还可以泡温泉、结婚、生孩子 。(哦对 。还很自作聪明的锁乱数 。“专业研究”里凹点占了一半的游戏搞这套……)

SLG游戏到底爽在哪里?

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战棋游戏的衰落是必然的 。
随着玩家越来越挑剔 。品位越来越高 。“战棋游戏”的RPG养成性质越来越重 。战略属性却越来越差了 。而现在 。“战棋游戏”实际上早已经衰落了 。——这一代玩家普遍并不觉得“战棋游戏”爽在哪里 。
或者说 。玩家现在喜欢干的事 。就是培养一两个强力角色 。然后一路碾下去 。
SLG游戏到底爽在哪里?

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其实“战棋游戏”的崛起 。还是因为早期平台处理机能不足 。处理不了一个屏幕敌人太多的情况 。毕竟 。每个“怪”除了图形外 。还包括一整套AI 。数据 。放的技能也是每个“子弹”都要进行判断的 。就MD平台《光明力量2-古代封印》放技能都会微卡的程度 。ARPG做成《光之继承者》已经是极限了 。(其实就连GBA平台 。诸如《新约圣剑传说》等ARPG 。同屏敌人数量也不多 。)
而SRPG就没有这种问题 。因为角色是分步行动的(《魔界战记》等除外) 。一时间处理的数据很少 。可以相对容易的处理“一场战斗很多个敌人”的场面 。操作简便 。战略性较高 。早期的玩家因此不会感到厌烦 。
SLG游戏到底爽在哪里?

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然而 。时代已经过去了 。如今 。在“战略”和“指挥”的上限上 。RTS做的更为成功 。(你能想象挨个分步操作几十只小狗和飞龙吗?)而“养成”方面 。愈发缺乏耐性的玩家更倾向于玩RPG、ARPG等更加简单暴力的游戏 。
除了一些小众和indie游戏外 。现在已经很少有公司继续开发SRPG 。原因自然是玩家普遍的选择 。
“SLG”的时代已经过去了 。
其他观点:
1、养生;
2、益智;
3、休闲(or修仙?);
4、解闷儿;
游戏爽不爽 。完全取决于玩家的投入程度 。
slg普遍有较大的游戏维度空间 。
运筹帷幄、一统江湖、逐鹿天下、称霸地球甚至宇宙 。这些让受限于现实生活的玩家 。
流连忘返 。
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